Grafik und SoundDie Grafik von Half-Life 2 ist beeindruckend - dies ist Folge der Engine, die Valve hierfür entwickelt hat. Nachdem zunächst alles danach aussah, das TF2 und HL2 auf der Quake3-Engine basieren sollten (HL I selbst basierte auf einer Mixtur aus Quake1+2-Engine), warf Valve dies aber komplett über den Haufen.Die nunmehr verwendete Engine stellt in Sachen Spielphysik alles in den Schatten. Sie ist physikalisch komplett realistisch und ermöglicht die Manipulation jedes Objekts in der Spielwelt. Dinge können aufgenommen, zerstört, veschoben werden. Zerschiesst man ein Seil, an dem etwas hängt, fällt dieses Objekt (je nach Aufhängung) zu Boden oder schwingt hin- und her. Auf den Demos wird dies eindrucksvoll demonstriert - mittels der Gravitationswaffe (siehe Waffen-Abteilung) können Gegenstände (sogar Buchstaben eines Hotelschriftzuges) herangezogen und durch die Gegend geschmissen werden. Jeder manipulierte Gegenstand verhält sich dabei seinem Model gerecht. Menschen etwa stürzen lebensecht Treppen herunter oder werden durch die Luft geschleudert. Material verhält sich lebensecht - Holz zersplittert bei Zerschuss, Metall bekommt Einschusslöcher. Das Wasser in HL2 wird realistische Brechungseffekte aufweisen und damit spektakulär gut aussehen. Fahrbahre Gefährte (die anders als in Teil 1 nicht nur auf starren Bahnen fahren können) wird es im zweiten Teil ausserdem zu benutzen geben. Besonders spektakulär auch die Mimik in HL2 - jeder Charakter kann durch flexible Gesichtsmuskeln realistisch Gefühle ausdrücken. Derart lebensnahe Mimik hat man vorher wohl noch nicht zu Gesicht bekommen. Dadurch wird es auch möglich, dass jeder Charakter in verschiedenen Sprachen spricht und dabei auch den Mund passend zur Sprache bewegt. Zunächst verwendete Valve hierfür die Havoc-Engine, die aber wohl nicht performant genug war - darum entwickelten sie kurzerhand eine eigene. Die Engine soll in jedem Fall in Sachen Performance skalierbar sein - dadurch soll das Spiel bei verringertem Detail-Level nach Gabe Newell's (Valve) Aussage schon ab einem Pentium III-800 mit einer directx6-fähigen Grafikkarte(etwa TNT 2) spielbar sein. Valve's Anti-Cheat-Technologie soll fester Bestandteil des Multi-Player-Parts sein. Einen KoOp-Modus soll es dabei nicht geben (d.h. gemeinsam HL2 durchspielen) - allerdings will Valve hierbei ein Mod-Team unterstützen, das einen solchen umsetzen will. Das Spiel soll zudem soll im Laden als auch als Download-Version über Valve's (kostenpflichtiges) STEAM-Content-System erhältlich sein. |


















