Cheats und Konsolenkommandos für Half-Life2
Die Nothelfer für alle Zwecke:Nutzbarkeit: Um diese Befehle nutzen zu können, muss die Console im Spiel aktiviert sein.
Dazu legt ihr eine Verknüpfung mit Half-Life 2 auf dem Desktop an (falls diese dort nicht bereits besteht.).
Rechtsklick -> Eigenschaft.
An die Kommandozeile hängt ihr jetzt ein "-console" an, z.b. c:\programme\Half-Life2\hl2.exe -console.
Nun könnt ihr mit ^ (Taste unter Escape) im Spiel in die Console wechseln.
Folgende Codes könnt ihr dann nutzen:
| Kommando | Wirkung |
| God | God-Mode |
| give [item] | man erhält die gewünschte Waffe oder Gegenstand (siehe Liste unten für die Namen! |
| buddha | verringert die eigene Gesundheit |
| hurtme < schaden > | verletzt den Spieler um die angegebene Schadensmenge |
| impulse 101 | man erhält alle Waffen |
| impulse 82 | läßt einen Jeep auftauchen |
| notarget | Computer ignoriert den Spieler völlig |
| noclip | Wände werden ignoriert |
| maps | zeigt die Mapliste an |
| map < map name > | lädt die spezifizierte Map |
| developer < mode > | stellt den Entwicklermodus ein /aus ( 0 aus / 1 an / 2 an mit vielen Ausgaben) |
| +mlook | schaltet Mouselook ein |
| hud_quickhelp/text? 1 | zeigt das Fadenkreuz an |
| viewmodel_fov < groesse > | stellt die Anzeigegroesse der aktuellen Waffe ein (54 ist Standard) |
| exec < script > | führt das angegebene Script aus |
| cl_drawhud 1 / cl_enablehud 1 | blendet das HeadsUp-Display ein |
| cl_showfps 1 | blendet die Frames per seconds ein |
| npc_create | erzeugt einen NonPlayerChracter ( computerkontrollierte Figur ) - funktioniert nur wenn die Karte das npc_entitiy unterstützt |
| npc_create_aimed | wie oben, nur schaut der NPC vom Spieler weg |
| picker | schaltet den Picker-Mode ein oder aus |
| setpos * | bewegt den Spieler an die angegebene Position |
| setang * | stelltdie Blickhöhe des Spielers auf einen festen Wert (Winkel) ein |
| sv_gravity | stellt die Schwerkraft auf den angegebenen Wert |
| sv_stopspeed | stellt die kleinste Geschwindigkeit, die zum Anhalten führt, auf den angegebenen Wert |
| sv_friction | stellt die world friction auf den angegebenen Wert |
| sv_bounce | stellt den bounce-Faktor für Kollisionen von Objekten ein |
| sv_maxvelocity | stellt die maximale Geschwindigkeit von Objekten auf den angegebenen Wert |
| sv_waterdist | stellt den vertical view fixup, wenn sich der Spieler der Wasseroberfläche nähert auf den angegebenen Wert |
| air_density | setzt die Luftdichte auf den angegebenen Wert |
| dsp_explosion_effect_duration | stellt ein, wie lange Schwindel und Ohrenklingeln nach einer Explosion dauern soll |
| prop_debug | Toggle bounding-boxes debug mode on/off (red - ignore damage, white - respond to damage, green - health) |
| mat_numtextureunits | stellt ein, wieviele Texture Units angezeigt werden sollen (0 = Server entscheidet) |
Mapnamen für den map < name > - Befehl
- d1_canals_01, d1_canals_02, d1_canals_end
- d1_tempanals_02, d1_town_01, d1_town_02
- d1_town_03, d1_town_04, d1_town_05
- d1_trainstation_01, d1_trainstation_02
- d1_trainstation_03, d1_trainstation_05
- d1_under_01, d1_under_02, d1_under_03
- d1_under_04, d2_coast_01, d2_coast_02
- d2_coast_03, d2_coast_04, d2_coast_04_dx60
- d2_coast_05, d2_coast_06, d2_coast_07
- d2_coast_08, d2_prison_01, d2_prison_02
- d2_prison_03, d2_prison_04, d2_prison_05
- d3_c17_03, d3_c17_04, d3_c17_05
- d3_c17_06a, d3_c17_06b, d3_c17_07
- weapon_alyxgun, weapon_ar1, weapon_ar2
- weapon_bugbait, weapon_cguard
- weapon_crowbar, weapon_extinguisher
- weapon_flaregun, weapon_frag
- weapon_gauss, weapon_hopwire
- weapon_iceaxe, weapon_physcannon
- weapon_physgun, weapon_pistol, weapon_rpg
- weapon_shotgun, weapon_smg1
- weapon_smg2, weapon_stickylauncher
- weapon_stunstick, weapon_thumper
- weapon_sniperrifle, weapon_rollerwand
- weapon_molotov, weapon_manhack
- weapon_immolator, weapon_irifle
- weapon_slam, weapon_hmg1
- weapon_cubemap, weapon_binoculars, weapon_ml, weapon_brickbat
- item_box_buckshot, item_box_mrounds
- item_box_sniper_rounds, item_box_srounds
- item_healthkit, item_battery, item_suit
- item_ml_grenade, item_ar2_grenade, item_healthvial
Folgende Parameter können noch (wie - console) als Startparameter für Half-Life 2 eingestellt werden:
- -r_anamorphic 0
- -netgraph 3
- -mat_preloadshaders
- -preload
- -console
- -dx9
- -fullscreen
- -width < wert > -height < wert>
- -heapsize < wert > (z.B. 80000)
- -dxlevel < wert > (z.B. 90)
- -shaderdll shader_nvfx_ps20.dll
- -mouselook
- -dx8
- -condebug
- -sw
- -startwindowed
- -window
- -windowed


















