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Schon wieder liefert Valve ein Update für Garry´s Mod aus, das überwiegend Fixes für die beliebte Mod enthält. Es installiert sich wie immer von selbst.
Folgendes wurde behoben: NPCs schaden sich nun wieder gegenseitig, die Nachladelogik wurde verbessert, die Munitionsanzeige funktioniert wieder richtig und die Gauss-Gun verschwindet nicht mehr, wenn man den Jeep dupliziert. Außerdem sind folgende Crashs Geschichte: wenn man einen anderen Spieler aus einem Fahrzeug aussteigen sah, Abstürze auf den Maps c0a0 und d1_trainstation_04, beim Japanisch schreiben, Serverabsturz bei Benutzung der Physgun und wenn Spawnicons für einige Models kreiert wurden.
Ebenfalls verbessert wurde der Model-Browser, in dem sich "Garry´s Mod" nun im Stammverzeichnis befindet.
Changelog
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Schon wieder liefert Valve ein Update für Garry´s Mod aus, das überwiegend Fixes für die beliebte Mod enthält. Es installiert sich wie immer von selbst.
Folgendes wurde behoben: NPCs schaden sich nun wieder gegenseitig, die Nachladelogik wurde verbessert, die Munitionsanzeige funktioniert wieder richtig und die Gauss-Gun verschwindet nicht mehr, wenn man den Jeep dupliziert. Außerdem sind folgende Crashs Geschichte: wenn man einen anderen Spieler aus einem Fahrzeug aussteigen sah, Abstürze auf den Maps c0a0 und d1_trainstation_04, beim Japanisch schreiben, Serverabsturz bei Benutzung der Physgun und wenn Spawnicons für einige Models kreiert wurden.
Ebenfalls verbessert wurde der Model-Browser, in dem sich "Garry´s Mod" nun im Stammverzeichnis befindet.
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Soeben hat Valve Steamworks, ein komplettes Paket an Publishing- und Entwicklungstools von Kopierschutz über Social Networking Services bis hin zu Serverbrowsing, veröffentlicht. Alle interessierten Entwickler und Publisher können es sich kostenlos herunterladen.
Steamworks, das all die Tools enthält, mit denen auch "Half-Life 2" und "The Orange Box" entwickelt wurden, ist für alle PC-Spiele erhältlich, die entweder herkömmlich oder aber über Onlineplattformen wie z.B. Steam vertrieben werden. Die Tools können beliebig genutzt und kombiniert werden. Enthalten sind:
Jason Holtman, Chef des Business-Development bei Valve teilte mit, dass "mehr und mehr Entwickler und Publisher auf Steam setzen und somit die Nachfrage nach der Verfügbarkeit der Tools der Plattform immer stärker wurde. Mit dem neuen Paket werden die Bedürfnisse der Entwickler und Publisher somit endlich gedeckt."
Komplette Pressemitteilung
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Soeben hat Valve Steamworks, ein komplettes Paket an Publishing- und Entwicklungstools von Kopierschutz über Social Networking Services bis hin zu Serverbrowsing, veröffentlicht. Alle interessierten Entwickler und Publisher können es sich kostenlos herunterladen.
Steamworks, das all die Tools enthält, mit denen auch "Half-Life 2" und "The Orange Box" entwickelt wurden, ist für alle PC-Spiele erhältlich, die entweder herkömmlich oder aber über Onlineplattformen wie z.B. Steam vertrieben werden. Die Tools können beliebig genutzt und kombiniert werden. Enthalten sind:
- Echtzeitstatistiken über Verkauf, Gameplay und Produktaktivierung
- Topaktuelles Verschlüsselungssystem
- Gebiets- und Versionskontrolle
- Auto-Updating
- Voice-Chat
- Multiplayer-Matchmaking
- Social Networking Services
- Entwicklungstools
Jason Holtman, Chef des Business-Development bei Valve teilte mit, dass "mehr und mehr Entwickler und Publisher auf Steam setzen und somit die Nachfrage nach der Verfügbarkeit der Tools der Plattform immer stärker wurde. Mit dem neuen Paket werden die Bedürfnisse der Entwickler und Publisher somit endlich gedeckt."
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Bei Kotaku gibt es eine unglaubliche Casemod zu bestaunen: eine Sentry Gun aus TF2. Da hat sich jemand richtig viel Arbeit gemacht und seinen PC in ein Stand-MG umgewandelt, das sich wirklich sehen lassen kann.
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Bei Kotaku gibt es eine unglaubliche Casemod zu bestaunen: eine Sentry Gun aus TF2. Da hat sich jemand richtig viel Arbeit gemacht und seinen PC in ein Stand-MG umgewandelt, das sich wirklich sehen lassen kann.
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Im letzten TF2-Update wurden zwei Features eingebaut (wir berichteten), die Probleme machten. Mit dem neuen kleinen Update werden diese nun zügig behoben.
Das Update installiert sich wie immer nach einem Neustart von Steam von selbst.
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Im letzten TF2-Update wurden zwei Features eingebaut (wir berichteten), die Probleme machten. Mit dem neuen kleinen Update werden diese nun zügig behoben.
- Fixed medigun effect not being removed if the medic changed class while healing
- Fixed being able to zoom too quickly after firing a zoomed shot
Das Update installiert sich wie immer nach einem Neustart von Steam von selbst.
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Valve hat ein TF2-Update veröffentlicht, dass ein paar neue Features mit sich bringt. Es installiert sich wie immer nach einem Neustart von Steam von selbst.
In den Optionen unter Multiplayer-Advanced findet man zwei neue Einstellungen: Zum einen kann man die Medigun so einstellen, dass ihr Strahl auch dann auf einem Spieler bleibt, wenn man den Feuerknopf loslässt. Zum anderen kann die Sniper-Rifle so eingestellt werden, dass sie nach einem Schuss nicht mehr automatisch in den Zoom-Modus zurückkehrt. Außerdem wurde die "nextlevel"-Variable eingefügt, mit der man den Mapcycle umgehen und manuell die nächste Map setzen kann.
Gefixt wurde, dass PerfUI als eine Art Wall-Hack benutzt werden kann, auch wenn sv_cheats nicht auf 1 steht. Außerdem verwandeln sich Spieler, die durch zu hohen Lag vom Server fliegen, nicht mehr in Scouts. Ebenfalls behoben wurde der Crashbug, der beim Ändern der Auflösung auftrat.
Auf Granary wurden die Spawnvorteile für den Capture des mittleren Punkts reduziert, im SDK-Launcher kann neben den Spielen und Mods nun auch die Engineversion ausgewählt werden, damit man diese nicht mehr als Parameter beim Start übergeben muss. und für diejenigen, die Filme, sog. Machinima, unter Zuhilfenahme von Game-Engines erstellen, wurde der Zugriff auf "tf_testvcd" und "tf_testrr" ermöglicht.
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Valve hat ein TF2-Update veröffentlicht, dass ein paar neue Features mit sich bringt. Es installiert sich wie immer nach einem Neustart von Steam von selbst.
In den Optionen unter Multiplayer-Advanced findet man zwei neue Einstellungen: Zum einen kann man die Medigun so einstellen, dass ihr Strahl auch dann auf einem Spieler bleibt, wenn man den Feuerknopf loslässt. Zum anderen kann die Sniper-Rifle so eingestellt werden, dass sie nach einem Schuss nicht mehr automatisch in den Zoom-Modus zurückkehrt. Außerdem wurde die "nextlevel"-Variable eingefügt, mit der man den Mapcycle umgehen und manuell die nächste Map setzen kann.
Gefixt wurde, dass PerfUI als eine Art Wall-Hack benutzt werden kann, auch wenn sv_cheats nicht auf 1 steht. Außerdem verwandeln sich Spieler, die durch zu hohen Lag vom Server fliegen, nicht mehr in Scouts. Ebenfalls behoben wurde der Crashbug, der beim Ändern der Auflösung auftrat.
Auf Granary wurden die Spawnvorteile für den Capture des mittleren Punkts reduziert, im SDK-Launcher kann neben den Spielen und Mods nun auch die Engineversion ausgewählt werden, damit man diese nicht mehr als Parameter beim Start übergeben muss. und für diejenigen, die Filme, sog. Machinima, unter Zuhilfenahme von Game-Engines erstellen, wurde der Zugriff auf "tf_testvcd" und "tf_testrr" ermöglicht.
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Laut Shacknews werden in zwei Monaten zwei neue Maps für TF2 veröffentlicht, darunter ein Remake von "Badlands", die es schon für TFC gab. Bis die Maps kommen soll jedoch weiterhin neuer Content hinzukommen, wie z.B. die Achievements für den Medic und die komplette Überarbeitung dieser Klasse, sagt Valves Robin Walker.
Für die PC-Version werden die Karten auf jeden Fall veröffentlicht. Wie es jedoch auf den Konsolen (PS3, Xbox 360) aussieht, ist derzeit ungewiss.
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Laut Shacknews werden in zwei Monaten zwei neue Maps für TF2 veröffentlicht, darunter ein Remake von "Badlands", die es schon für TFC gab. Bis die Maps kommen soll jedoch weiterhin neuer Content hinzukommen, wie z.B. die Achievements für den Medic und die komplette Überarbeitung dieser Klasse, sagt Valves Robin Walker.
Für die PC-Version werden die Karten auf jeden Fall veröffentlicht. Wie es jedoch auf den Konsolen (PS3, Xbox 360) aussieht, ist derzeit ungewiss.
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Valve Software gibt bekannt, Turtle Rock Studios, Entwickler des offiziellen CS-Bots, CS für XBOX, CS:CZ und CS:S, übernommen zu haben. Dabei will man vor allem von einem der für 2008 am sehnlichsten erwarteten Spiele profitieren, dem Zombieshooter "Left 4 Dead" (L4D), der dann natürlich auch über Steam vertrieben wird.
Das Team um Gründer Michael Booth, der sich "darüber freut, Teil einer solch visionären und vorausdenkenden Firma zu werden", wird jedoch weiterhin in den eigenen Büroräumen in der Gegend von Los Angeles bleiben und somit Valve um einen Standort in Kalifornien bereichern.
Valvechef Gabe Newell bezeichnet den Kauf als eine einfache Entscheidung, hat man doch seit langem eine gute Beziehung zum Turtle-Rock-Team. Doug Lombardi, Marketingchef von Valve, geht davon aus, dass L4D Valve dabei helfen wird, weiter im Konsolenmarkt zu expandieren, deckt der Titel doch endlich die Nachfrage von vielen Spielern nach einem Coop-Action-Knaller ab.
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4 Kommentare Diese News linken Related Links: Valve Software | Turtle Rock Studios | Left 4 Dead
Valve Software gibt bekannt, Turtle Rock Studios, Entwickler des offiziellen CS-Bots, CS für XBOX, CS:CZ und CS:S, übernommen zu haben. Dabei will man vor allem von einem der für 2008 am sehnlichsten erwarteten Spiele profitieren, dem Zombieshooter "Left 4 Dead" (L4D), der dann natürlich auch über Steam vertrieben wird.
Das Team um Gründer Michael Booth, der sich "darüber freut, Teil einer solch visionären und vorausdenkenden Firma zu werden", wird jedoch weiterhin in den eigenen Büroräumen in der Gegend von Los Angeles bleiben und somit Valve um einen Standort in Kalifornien bereichern.
Valvechef Gabe Newell bezeichnet den Kauf als eine einfache Entscheidung, hat man doch seit langem eine gute Beziehung zum Turtle-Rock-Team. Doug Lombardi, Marketingchef von Valve, geht davon aus, dass L4D Valve dabei helfen wird, weiter im Konsolenmarkt zu expandieren, deckt der Titel doch endlich die Nachfrage von vielen Spielern nach einem Coop-Action-Knaller ab.
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Für alle Besitzer einer NVIDIA-Karte, die Portal noch nicht besitzen, haben Valve und der Grafikkartenhersteller nun ein besonderes Angebot: eine kostenlose Demo des preisgekrönten Spiels.
Weiterhin kündigen beide Firmen eine weitere Zusammenarbeit für dieses Jahr an, um CS- und TF2-Wettbewerbe zu unterstützen und mit kommenden Spielen und Grafikkarten die Messlatte erneut nach oben zu setzen.
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15 Kommentare Diese News linken Related Links: Portal: First Slice downloaden
Für alle Besitzer einer NVIDIA-Karte, die Portal noch nicht besitzen, haben Valve und der Grafikkartenhersteller nun ein besonderes Angebot: eine kostenlose Demo des preisgekrönten Spiels.
- Effective immediately, all NVIDIA gamers may receive a free copy of PortalTM: First Slice, a special version of the award-winning new game from Valve, by visiting www.steamgames.com/nvidia1 and "Taking the test." Steam will then auto-detect the presence of NVIDIA hardware and make Portal: First Slice available immediately, free of charge.
Weiterhin kündigen beide Firmen eine weitere Zusammenarbeit für dieses Jahr an, um CS- und TF2-Wettbewerbe zu unterstützen und mit kommenden Spielen und Grafikkarten die Messlatte erneut nach oben zu setzen.
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Erst gestern berichteten wir darüber, dass es die "Meet The ..."-Videos demnächst auch auf Deutsch geben wird. Und bereits heute ist es soweit: Wie auch schon bei den englischen Versionen macht "Meet The Heavy" ebenfalls in Deutsch und Französisch den Anfang der lokalisierten Videos.
Ob es alle Videos auf Deutsch geben wird ist derzeit ungewiss, anzunehmen ist es jedoch, kommen die Videos nicht nur bei den Fans hierzulande sehr gut an. Das Video liegt im WMV-Format vor und fällt mit 21,3mb ca. 8mb größer als als das Original.
Das Video wurde sogar an die deutsche TF2-Version angepasst: So spritzt in den Spielszenen kein Blut sondern es fliegen wie im Spiel verschiedenste Gegenstände aus den getöteten Spielern.
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31 Kommentare Diese News linken Related Links: Download "Meet The Heavy" (de)
Erst gestern berichteten wir darüber, dass es die "Meet The ..."-Videos demnächst auch auf Deutsch geben wird. Und bereits heute ist es soweit: Wie auch schon bei den englischen Versionen macht "Meet The Heavy" ebenfalls in Deutsch und Französisch den Anfang der lokalisierten Videos.
Ob es alle Videos auf Deutsch geben wird ist derzeit ungewiss, anzunehmen ist es jedoch, kommen die Videos nicht nur bei den Fans hierzulande sehr gut an. Das Video liegt im WMV-Format vor und fällt mit 21,3mb ca. 8mb größer als als das Original.
Das Video wurde sogar an die deutsche TF2-Version angepasst: So spritzt in den Spielszenen kein Blut sondern es fliegen wie im Spiel verschiedenste Gegenstände aus den getöteten Spielern.
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Laut Valves PR-Chef Doug Lombardi wird es überraschenderweise deutsche Versionen der Meet-The-Videos geben, in denen die einzelnen TF2-Spielerklassen vorgestellt werden.
Derzeit gibt es vier Videos aus der Reihe, die bei den Fans sehr gut ankam.: Demoman, Engineer, Soldier und Heavy. Welches als nächstes folgen wird ist noch nicht bekannt. Laut einer früheren Aussage von Valve soll es aber mittelfristig zu jeder der neun Klassen ein Video geben.
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Laut Valves PR-Chef Doug Lombardi wird es überraschenderweise deutsche Versionen der Meet-The-Videos geben, in denen die einzelnen TF2-Spielerklassen vorgestellt werden.
- We´re hoping to have German language versions of some of the Meet the XXXX videos in the next week or so. The next new movie and the achievements are in the works, but we haven´t issued a release date just yet.
Derzeit gibt es vier Videos aus der Reihe, die bei den Fans sehr gut ankam.: Demoman, Engineer, Soldier und Heavy. Welches als nächstes folgen wird ist noch nicht bekannt. Laut einer früheren Aussage von Valve soll es aber mittelfristig zu jeder der neun Klassen ein Video geben.
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Schon vor einiger Zeit angekündigt, warten alle TF2-Spieler weiterhin auf die speziellen Medic-Achievements, die demnächst eingeführt werden sollen. Mittlerweile sind im Web die Logos sowie die Beschreibungen zu den einzelnen Achievements aufgetaucht.
Viele der Achievements fördern das Teamplay. Einzelne Errungenschaften erhält man beim Medic beispielsweise, indem man die verschiedenen Klassen unterstützt. Weiter gibt es Belohnungen für das Töten eines feindlichen Spys, der nach einem Medic schreit.
Achievement-Übersicht

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Schon vor einiger Zeit angekündigt, warten alle TF2-Spieler weiterhin auf die speziellen Medic-Achievements, die demnächst eingeführt werden sollen. Mittlerweile sind im Web die Logos sowie die Beschreibungen zu den einzelnen Achievements aufgetaucht.
Viele der Achievements fördern das Teamplay. Einzelne Errungenschaften erhält man beim Medic beispielsweise, indem man die verschiedenen Klassen unterstützt. Weiter gibt es Belohnungen für das Töten eines feindlichen Spys, der nach einem Medic schreit.
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